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Problemas de compilado

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Problemas de compilado

Notapor Hernandez » Sab Sep 23, 2006 2:27 pm

Buenas tardes!
Soy el que esta creando el nuevo modelo 3D del UT592. (Las fotos estan dentro del foro de Repintados en el articulo de JOSEMA)

Necisito ayuda, por que aunque no tiene muchos poligonos (13.000) no me lo acepta el Train Simulator, la unica forma en que funciona es por partes, es decir: Caja, Detalles,Bogie Delantero y Bogie trasero. La caja y los detalles los he unido con "Freightanim" pero para unir los bogies si no me equivoco lo tendre que hacer en el consist, pero me salen delante y detras del modelo. mis preguntas son: ¿se puede utilizar varias veces el freightanim?¿Como lo ago para que en el consist al utilizar el train simulator aparezcan en su sitio(Tipo 319Retales o confederacion)?

Muchas gracias a todos por adelantado!!!!!
Hernandez
 
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Notapor Marc » Dom Sep 24, 2006 10:00 am

La longitud del bounding box definida en el archivo .sd debe ser menor al valor real para permitir que la caja de la locomotora se solape con los bogies. Para entender lo que digo, carga la 1948 en el juego y pulsa [Control]+[Tecla + del teclado numérico]
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Marc
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