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R2T: Problema con la imagen resultante

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R2T: Problema con la imagen resultante

Notapor Miguelmou » Dom Oct 16, 2011 2:59 pm

Hola.

En mis últimos trabajos, estoy teniendo un problema con el "Render to Texture"

Basicamente, el problema es que al abrir la imagen tga resultante, esta se muestra totalmente transparente, cuando debería estar dibujado el mapeado del objeto.

El RT2 lo hago como en el tutorial de Pere.

Dejo unas imágenes del problema:
pr2t.JPG
La imagen previa del RT2 se ve, pero no me sirve por las transiciones tan bruscas que hace de blanco a negro/gris

r2tegmp.JPG
A la hora de abrir la imagen tga... se ve todo transparente...
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Re: R2T: Problema con la imagen resultante

Notapor javierfl » Dom Oct 16, 2011 8:12 pm

¿Cómo guardas el tga? Pon en Target Map Slot un directorio donde el 3DS te guardará el TGA y abrelo a ver.

Saludos:

Javier.-
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Re: R2T: Problema con la imagen resultante

Notapor Miguelmou » Dom Oct 16, 2011 8:48 pm

Hola Javier.

Ante todo, gracias por responder.

En el directorio que me dices, solo me deja dejarlo en blanco o poner "TexSlot1", "TexSlot2", etc..., ya asi hasta "TexSlot8"

¿Cual debería elegir?

Saludos.
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