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Better RW - TNT (Top and Tail) and HLB(High Light Beam)

Foro de ámbito general para temas de RailWorks / Train Simulator 2012, y compatibilidad con Rail Simulator.

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Re: Better RW - TNT (Top and Tail) and HLB(High Light Beam)

Notapor brianbwlim » Mié Mar 30, 2011 6:20 am

CNQ TNT Project Release:

CNQ Top and Tail - Default Stock V_4.5.rwp
http://www.megaupload.com/?d=55Y3QKCA

I think this is final version.
I have checked it with every default scenarios and
fixed remaining bugs!!
Please read License.txt before installation.
It is under Kuju directory.

What is Changed:
- Fixed remaining bugs with default scenarios

------------

This is service for the TNT users.

Top and Tail - Default Scenarios.rwp
http://www.megaupload.com/?d=S7MDY3CA

What it has:
- It has TNT-fied every Default scenarios.

NOTE:
- These two packs do not replace any default RW Content/Assets
- So you can install it without ANY concerns!

NOTE2:
- Every TNT Scenario names start with "-"
- Every TNT Vehicles ends with ***_cnq.bin
- Every TNT Vehicle names inside EDITOR will start with "-"
- On the "Drive by Train/Route" menu, it looks like RW is not displaying "-"
-- but displays "-" with some US locos.

HOW TO TNT-fy Existing Scenarios.
- If your scenario use Only default stock, it is simple
- Serz the BIN files and Change every "***.xml" with***_cnq.xml"
- If you use non-default stock leave do not change them!
brianbwlim
 
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Re: Better RW - TNT (Top and Tail) and HLB(High Light Beam)

Notapor locomoto » Mié Mar 30, 2011 6:42 am

In a word: Perfect! :app: [:)
Thank you very much! :D
locomoto
 
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Re: Better RW - TNT (Top and Tail) and HLB(High Light Beam)

Notapor brianbwlim » Jue Mar 31, 2011 6:14 am

CNQ TNT Notice about General Rules:

After V4.5, OLD Payware/Freeware release are not compatible.
So do not use them.

And I will release NEW one compatible with V4.5 step by step!

GENERAL RULES:

1. About BIN file names
- Every Default Stock TNT files will end with "***_cnq.bin"
This is NOT to overwrite default stock!
- ALSO Payware/Freeware TNT files will end with "***_cnq.bin"
This is to easy "TNT-fying existing scenarios".

2. About Vehicle names(Diesel,Steam,Electric,Coach,Freight,....)
- Every(Default/Payware/Freeware) TNT-fied Vehile name will start with "-"
- This is to identify which one is TNT-filed inside EDITOR!!

3. About scenario Writing:
- Now you can know which one is TNT vehicle, if the name start with "-", It is TNT vehicle.

4. About TNT-fying existing scenarios.
-1 Install CNQ Top and Tail - Default Stock V_4.5.rwp
-2 Install corespondinf Payware/Freeware
-3 Install corespondinf Payware/Freeware TNT pack! (I will release them step by step)
-4 Serz the scenario.bin files.
-5 First, Replace every "***.xml" with "***_cnq.xml"
-6 Serz again to BIN files
-7 Run RW, If you have ALL the TNT vehicles, it will run!
If not, RW will tell you which one is missing!
Here, you have two Option!
A. Try or Wait to get TNT vehicles
B. Change back those "***_cnq.bin" to "***.bin"

NOTE:
- I've finished Class 101 TNT for V4.5
- It will be released Soon!

THIRD OPTION:
- Some Vehicles will NOT be TNT-filed! - like Class02
Then, I think, it is a good idea to make class02_cnq.bin by just copying class02.bin
It will easy the TNT-fying scenarios. And NO harm!
I WILL USE THIS OPTIN!!!!
brianbwlim
 
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Re: Better RW - TNT (Top and Tail) and HLB(High Light Beam)

Notapor brianbwlim » Jue Mar 31, 2011 9:14 am

CNQ TNT HLB Release:

Class 101 DMU TNT (RSC).rwp
http://www.megaupload.com/?d=NEKWGTCD

First, ALL Payware TNT will be released in RWP format.
Previously, it was released in RAR format.
BUT, NOW there is NO concerns about SBHH, even the original payware pack is not installed!
(Thanks.. I changed every BIN files to ***_cnq.bin)

And ALL payware TNT do not overwrite ANYTHING!
So, you do not need to worry about ANYTHING!

And I made this 101 first,
BECAUSE, it is the most PROBLEMATIC payware EVER released!
=> Notorious High Pitch Noise of Rear Car!

What is Changed:
- TNT, HLB added
*** HLB=0, LENS=0 is default state.
I Know you can change default state by yourselves.
<-- Rread previous post or Readme.txt in "default Stock.rwp"
- Notorious Rear Car noise REMOVED even for the AI trains
Now it is really COOL!


About TNT-fying 101 scenarios:
- Fortunately, it use ONLY default stock + 101 stock!
*** And, I think, every payware pack will be the same!
===> VERY GOOD~~~~~~~~~~~~~~~

It tooks me 3 minutes to TNT-fy 101 scenarios.

On next Post I will write HOWTO Details!
brianbwlim
 
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Re: Better RW - TNT (Top and Tail) and HLB(High Light Beam)

Notapor brianbwlim » Jue Mar 31, 2011 9:15 am

HOW toi TNT-fy 101 scenarios:

First, you need very Good editor.
e.g. Windows Notepad.exe/Wordpad.exe will fail to editl xml. files <- NEVER USE!

I STRONGLY recommend you to use this Notepad2.exe
This is really powerful!
You can say MY Project Speed are BY THIS POWERFUL Notepad2!!
http://www.flos-freeware.ch/notepad2.html

---
1. I assume you know serz.exe. It is located in Railworks directory.
Copy it to Desktop!
2. Go to 101 scenarios directory and Drag scenario.bin to serz.exe in Desktop
3. scenario.xml will be made on current directory.
4. Open the scenario,xml with Notepad2.exe
5. Press "Ctrl+H" -> Repalce Popup window will show Up!
6. type ".xml" <- to be relcaed window
type "_cnq.xml" to replace with window
7. Press Replace ALL button
7. Save and exit
8. Drag scenario.xml to serz.exe on Desktop
9. Repeat this to ALL 101 scenarios
10. ALL Done! Now run new 101 scenarios.
It SHOULD run since 101 scenarios ONLY use Default Stock and 101 Stock!!!
brianbwlim
 
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Re: Better RW - TNT (Top and Tail) and HLB(High Light Beam)

Notapor brianbwlim » Jue Mar 31, 2011 9:15 am

How To Clone 101 scenarios:

This is optional, BUT I STRONGLY recommend you to DO!

I will expain it with just one example,, rest are are the same process.

1. Go to Oxpo-Padd route (00000001-0000000.....)
2. Here this is 101 scenario
9c3eb4e6-37be-43bb-b80e-5886f2fd8784
3. copy this folder and change folder name to
00000000-37be-43bb-b80e-5886f2fd8784
(Actually, you can change it to any number you like,
BUT this is what I do for Default scenarios.)
4. Go inside 00000000-37be-43bb-b80e-5886f2fd8784
5. Open ScenarioProperties.xml with Notepad2.exe
6. On Line number 9, replece again to "00000000"
<DevString d:type="cDeltaString">00000000-7f3d-4c37-b1a5-c1bf7b51548d</DevString>
7. On line 15, Add "-" and Copy it up to Russian!!
<DisplayName>
Localisation-cUserLocalisedString>
<English d:type="cDeltaString">-Bruised and Battered</English>
<French d:type="cDeltaString">-Bruised and Battered</French>
<Italian d:type="cDeltaString">-Bruised and Battered</Italian>
<German d:type="cDeltaString">-Bruised and Battered</German>
<Spanish d:type="cDeltaString">-Bruised and Battered</Spanish>
<Dutch d:type="cDeltaString">-Bruised and Battered</Dutch>
<Polish d:type="cDeltaString">-Bruised and Battered</Polish>
<Russian d:type="cDeltaString">-Bruised and Battered</Russian>
<Other/>
8. Save and Exit!
9. Now Do "HOW to TNT-fy 101 scenarios" Step
10. Now you will have
"Bruised and Battered" -> Original Scenario
"-Bruised and Battered" -> TNT-fied Scenario

I WISH YOU GOOD LOCK!!
brianbwlim
 
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Re: Better RW - TNT (Top and Tail) and HLB(High Light Beam)

Notapor brianbwlim » Jue Mar 31, 2011 9:51 am

TNT Project Notice:

Now I think, everyone can use TNT without any problem.

So, I think now it is enough to everyone to experience TNT!

Virtually, I have converted every payware and most of the freeware.
Still in V3.8, Not in V4.5

If you feel some need for them, G-mail me!

Now I have to do jobs for living!

Thank you very much having interest on TNT project!
brianbwlim
 
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Re: Better RW - TNT (Top and Tail) and HLB(High Light Beam)

Notapor juanjo » Jue Mar 31, 2011 2:18 pm

Hola Treneros
disculpen por lo que les voy a pedir, pero al no hablar nada el ingles, quería saber si alguien puede resumir lo que hay que hacer y si alguien ha probado algo de lo expuesto en este hilo.
Saludos,
Juanjo.
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Re: Better RW - TNT (Top and Tail) and HLB(High Light Beam)

Notapor brianbwlim » Jue Mar 31, 2011 2:25 pm

CNQ TNT HLB Release:

If you are really perfectionist download this:

CNQ Top and Tail - Default Stock V_4.6.rwp
http://www.megaupload.com/?d=UYSADO8Z

Class 101 DMU TNT (RSC).rwp
http://www.megaupload.com/?d=WXTHPZTV

What is Changed:

During test running Class101,,,

AT the speed of near 50~70~90 MPH,
I turned OFF ->TNT=0,
Yes! there SHOULD be High Pitch Noise from Rear Car!

Re-Applying TNT=1, or TNT=2,
Did NOT get rid of High Pitch Noise from Rear Car!

So I have fixed This!!

There will be a little problem like this for Class37,47,55,166,...
Maybe 166 have some problem!!
But just to make it perfect,
I have applied this fix to ALL default Locos!

----------

Additionally,
I have added
"How to TNTfy Scenario.txt"
"How to Clone Scenario.txt"
brianbwlim
 
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Re: Better RW - TNT (Top and Tail) and HLB(High Light Beam)

Notapor locomoto » Vie Abr 01, 2011 3:43 pm

Hola Juanjo!
He traducido como bien pude los 'post' de Brianbwlim que hacen referencia a su proyecto TNT y HLB en la versión que no sobreescribe archivos originales de Railworks. Yo no he instalado todavía estos archivos por lo que no puedo decirte cómo va el tema. Railworks me va verdaderamente muy mal e implementar nuevas funciones en el material haría que todavía fuera peor, supongo. Así que me guardaré estas "actualizaciones" hasta tener una máquina mejor que permita que el RW me funcione de una manera decente. Diré, sin embargo, que el amigo Brianbwlim parece saber lo que hace...
Creo que hay alguna frase que no supe traducir y muchas que seguramente se podrían traducir mejor; si alguien puede hacerlo y quiere, que lo haga, que se agradecerá. Me parece también que en algún punto se hace referencia a algo de un post anterior...cuando tenga algo más de tiempo, lo busco y lo traduzco. También se hace referencia a unos archivos de texto incluidos en las descargas...También en otro momento los traduciré.
Un saludo! :D

CNQ TNT HLB Reporte de los progresos:

Version 4.0

Lo que está hecho:
- Todo el material original (Default) fue convertido a V4.0
- HLB funcional para TNT=0 Hecho!

*** BR52 (Loco de vapor alemana) HLB Hecho!
Wow!
Realmente puedo decir que esto hace el 1000%!
NADIE puede decir que NO es original!!
==> Así que el estado por defecto de HLB será 2!!

Lo que queda por hacer!
- HLB para la 7F y la Black 5 --> Piensas que llevará mucho (tiempo)?
Por desgracia me temo... Sabes que es (tracción de) vapor americana!!!
- Convertir (adaptar) los escenarios a TNT!

---------------------------------------------------------------------------

CNQ TNT Reporte de los progresos:

CNQ Top and Tail - Default Stock V_4.0.rwp
http://www.megaupload.com/?d=B28NERQK

Ahora es seguro instalar este pack con una cuenta en Steam.

Qué ha cambiado:
- No se sobreescribe ni un solo fichero original
- BR52, Black5, 7F (material vapor) => HLB añadido
- HLB ahora funciona estableciendo TNT=0

* BR52 -> estado por defecto para HLB = 2
7f, Black5 -> estado por defecto para HLB = 0

NOTA:
- Si has instalado la versión 3.8, borra ese directorio de RW.
- Con esta version, el nombre de cada locomotora "TNT" comienza por '-'.
Asi podrás diferenciar la versión "TNT" de la versión normal.


NOTA 2:
- Este pack incluye un fichero "License.txt" y otro "Reame.txt".
El fichero "License.txt" es importante, así que deberías leerlo antes de instalar este pack!

------------

Asistencia para los usuarios de "TNT".

Como dije antes, solo se tarda 15 segundos en adaptar a TNT los escenarios existentes!
Pero ésta es la primera vez...
Así que lo hice por ti.
Más tarde os diré cómo podeis hacerlo por vosotros mismos.


Content.rar
http://www.megaupload.com/?d=VF5H76OS

Qué contiene:
- Contiene los escenarios adaptados a TNT Oxfo-Padd, Bath---, Newcastle route.

NOTA:
- No reemplaza ningún escenario original.
- Cada nombre de un escenario convertido a 'TNT' comienza por '-'

-----------------------------------------------------------------------------------------

CNQ TNT Publicación del proyecto:

CNQ Top and Tail - Default Stock V_4.5.rwp
http://www.megaupload.com/?d=55Y3QKCA

Creo que es la versión final.
He hecho un chequeo con cada escenario original y fijado errores que persistian.
Por favor, leer "License.txt" antes de la instalación.
Está bajo el directorio de Kuju.

Qué ha cambiado:
- Fijados errores que persistian en los escenarios originales.

------------

Esto es un servicio para los usuarios de TNT.

Top and Tail - Default Scenarios.rwp
http://www.megaupload.com/?d=S7MDY3CA

Qué contiene:
- Contiene cada escenario original adaptado a TNT.

NOTA:
- Estos dos packs no reemplazan ningún fichero original de RW Content/Assets
- Así que lo puedes instalar sin ningún reparo!

NOTA 2:
- Cada nombre de escenario TNT comienza con "-"
- Cada nombre de vehículo TNT termina con "***_cnq.bin"
- Cada nombre de vehículo TNT dentro del EDITOR comenzará con "-"
- En le menú "Drive by Train/Route", parece que RW no muestra "-"
-- pero si muestra "-" con algunas locomotoras americanas (USA).

Cómo convertir los escenarios a TNT.
- Si tu escenario usa solo el material original de RW, es simple:
- Usamos Serz para editar los ficheros BIN y cambiamos cada "***.xml" por "***_cnq.xml"
- Si usas material no original, no lo cambies!

--------------------------------------------------------------------

CNQ TNT Noticia acerca de las Reglas Generales:

Después (de instalar la) V4.5, la anterior publicación Payware/Freeware no es compatible
(imagino que se refiere a los anteriores parches para material payware y freeware) así que no los uses.

Publicaré una (versión) nueva compatible con la V4.5 paso a paso!

REGLAS GENERALES:

1. Sobre los nombres de los ficheros BIN
- (Los nombres) de cada fichero TNT del material original terminarán en "***_cnq.bin"
Esto es para NO sobreescribir ningún fichero del material original!
- También los ficheros TNT del material Payware y Freeware terminarán en "***_cnq.bin"
Esto es para facilitar la conversión a TNT de los escenarios existentes.

2. Acerca de los nombres de los vehículos (Diesel,Steam,Electric,Coach,Freight,....)
- Cada nombre de vehícul (Default/Payware/Freeware) convertido a TNT comenzará por "-"
- Esto es para identificar cual es TNT dentro del EDITOR!!

3. Sobre la escritura de escenarios:
- Ahora tu puedes saber qué vehículo es TNT; si el nombre comienza por "-", es un vehículo TNT.

4. Acerca de convertir a TNT los escenarios existentes:
-1 Instalar CNQ Top and Tail - Default Stock V_4.5.rwp
-2 Instalar el correspondiente (material) Payware/Freeware
-3 Instalar el correspondiente TNT pack Payware/Freeware! (Los publicaré paso a paso)
-4 Modificamos con Serz los ficheros ".bin" del escenario:
-5 Primero, reemplazamos cada fichero "***.xml" por "***_cnq.xml"
-6 Modificamos con Serz de nuevo los ficheros ".bin"
-7 Ejecutar RW, Si tienes TODOS los vehículos TNT, funcionará!
Si no, RW te dirá qué es lo que falta!
Entonces tienes dos opciones!
A. Procurar conseguir los vehículos TNT
B. Cambiar esos "***_cnq.bin" de nuevo por "***.bin"

NOTA:
- He finalizado la Class 101 TNT para V4.5
- Será publicado pronto!

TERCERA OPCIÓN:
- Algunos vehículos no serán convertidos a TNT - como la Class 02
Entonces pienso que es una buena idea crear (el fichero) "class02_cnq.bin" simplemente copiando (el fichero) "class02.bin"
Así funcionará sin problemas con escenarios convertidos a TNT. And NO harm!
USARÉ ESTA OPCIÓN!!!!

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

CNQ TNT HLB Publicación:

Class 101 DMU TNT (RSC).rwp
http://www.megaupload.com/?d=NEKWGTCD

Primero: TODO el Payware TNT será publicado en formato RWP.
Previamente fue publicado en formato RAR.
PERO AHORA no hay problema con SBHH (?), incluso cuando el pack original 'payware' no esté instalado!
(Gracias... He cambiado cada fichero BIN por "***_cnq.bin")

Y cualquier 'payware' TNT no sobreescribirá NADA!
Así que no te debes preocupar por nada!

Hice este 101 primero,
PORQUE es el más PROBLEMATICO 'payware' nunca publicado!
=> El conocido ruido de tono subido del coche posterior!

Qué ha cambiado:
- Añadido TNT, HLB
*** HLB=0, LENS=0 es el estado por defecto.
Puedes cambiar el estado por defecto por ti mismo.
<-- Lee los post previos o el "Readme.txt" incluido en "default Stock.rwp"
- El conocido ruido del coche posterior ELIMINADO, incluso para los trenes AI
Ahora es realmente 'guay'!


Acerca de la conversión a TNT de los escenarios del 101:
- Afortunadamente, usa SOLO material original RW + material 101!
*** Y pienso que para cada 'payware' pack será lo mismo!
===> Muy bueno~~~~~~~~~~~~~~~

Me llevó 3 minutos convertir a TNT los escenarios del 101.

En el siguiente Post detallaré cómo hacerlo!

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Cómo convertir a TNT los escenarios del 101:

Para empezar, necesitas un muy buen editor.
Windows Notepad.exe/Wordpad.exe fallarán editando ficheros "xml." <- NO LOS USES NUNCA!

Encarecidamente te recomiendo usar este Notepad2.exe
Este es realmente poderoso!
Se puede decir que la rapidez con la que va mi proyecto es a causa de este poderoso Notepad2!!
http://www.flos-freeware.ch/notepad2.html

---
1. Asumo que conoces serz.exe. Está localizado en el directorio Railworks.
Copialo al Escritorio!
2. Vete al directorio de los escenarios del 101 y 'arrastra' los ficheros 'scenario.bin' to serz.exe en el Escritorio
3. Se creará un fichero "scenario.xml" en el directorio actual.
4. Abre "scenario.xml" con Notepad2.exe
5. Presiona "Ctrl+H" -> Aparecerá una ventana!
6. teclea ".xml" <- to be relcaed window
teclea "_cnq.xml" to replace with window (creo que aquí indica que se modifiquen los nombres de los archivos ".xml")
7. Pulsa el botón 'Replace ALL'
7. Grabar y salir
8. Arrastra "scenario.xml" a serz.exe en el Escritorio
9. Repite esto para todos los escenarios del 101
10. Ya está! Ahora prueba los nuevos escenarios del 101.
It Deberían funcionar ya que los escenarios del 101 SOLO usan material original de RW y material del pack del 101!!

----------------------------------------------------------------------------------------------------

Cómo clonar los escenarios del 101:

Esto es opcional, pero recomiendo encarecidamente que lo hagas!

Lo explicaré con un ejemplo; el resto sigue el mismo proceso.

1. Vete a la ruta Oxpo-Padd route (00000001-0000000.....)
2. Aquí éste es el escenario para la Class 101:
9c3eb4e6-37be-43bb-b80e-5886f2fd8784
3. Copia esta carpeta y renómbrala como:
00000000-37be-43bb-b80e-5886f2fd8784
(En la actualidad puedes cambiarlo por cualquier número que quieras,
pero esto es lo que yo hago para los escenarios originales (Default scenarios.)
4. Abre la carpeta 00000000-37be-43bb-b80e-5886f2fd8784
5. Abre el fichero "ScenarioProperties.xml" con Notepad2.exe
6. En la línea número 9, cambia de nuevo por "00000000":
<DevString d:type="cDeltaString">00000000-7f3d-4c37-b1a5-c1bf7b51548d</DevString>
7. En la línea 15, añade "-" and Copy it up to Russian!!
<DisplayName>
Localisation-cUserLocalisedString>
<English d:type="cDeltaString">-Bruised and Battered</English>
<French d:type="cDeltaString">-Bruised and Battered</French>
<Italian d:type="cDeltaString">-Bruised and Battered</Italian>
<German d:type="cDeltaString">-Bruised and Battered</German>
<Spanish d:type="cDeltaString">-Bruised and Battered</Spanish>
<Dutch d:type="cDeltaString">-Bruised and Battered</Dutch>
<Polish d:type="cDeltaString">-Bruised and Battered</Polish>
<Russian d:type="cDeltaString">-Bruised and Battered</Russian>
<Other/>
8. Grabar y salir!
9. Ahora sigue el paso "Cómo convertir a TNT los escenarios de la Class 101"
10. Ahora tendrás:
"Bruised and Battered" -> Escenario original
"-Bruised and Battered" -> Escenario adaptado a TNT

Te deseo buena suerte!!
--------------------------------------------------------------------------------------------------

TNT Noticia del proyecto:

Ahora creo que todo el mundo puede usar TNT sin ningún tipo de problemas.

Así que creo que es suficiente para que cualquiera experimente TNT!

Virtualmente he convertido todo el 'payware' y la mayor parte del 'freeware'.
Todavía en version V3.8, no en V4.5

Si tienes necesidad de ello manda un correo G-mail!

Ahora tengo que hacer trabajos para vivir!

Muchas gracias por tener interés en el proyecto TNT!

----------------------------------------------------------------------------------------------------

CNQ TNT HLB Publicación:

Si eres realmente perfeccionista, bájate esto:

CNQ Top and Tail - Default Stock V_4.6.rwp
http://www.megaupload.com/?d=UYSADO8Z

Class 101 DMU TNT (RSC).rwp
http://www.megaupload.com/?d=WXTHPZTV

Qué ha cambiado:

Durante un testeo de la clase 101...

A la velocidades de aproximadamente 50~70~90 MPH,
Desconecté (I turned OFF) ->TNT=0,
Si! Debería escucharse el sonido del coche trasero!

Volviendo a TNT=1 o TNT=2,
No me deshacía del ruido del coche trasero!

Así que lo he arreglado!!

Habrá un pequeño problema como este con los modelos Class37,47,55,166,...
Puede que la Class 166 tenga algún problema!!
Asi que para hacerlo perfecto,
he aplicado este 'fix' a todas las locomotoras originales (default)!

----------

Adicionalmente he añadido:
"How to TNTfy Scenario.txt"
"How to Clone Scenario.txt"

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Thank you very much, Brianbwlim! :app: :app: :app:
locomoto
 
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Re: Better RW - TNT (Top and Tail) and HLB(High Light Beam)

Notapor juanjo » Vie Abr 01, 2011 5:23 pm

Estimado Locomoto
Muchas gracias por el trabajo que te has tomado traduciendo lo más importante que escribió el autor.
Saludos,
Juanjo.
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Re: Better RW - TNT (Top and Tail) and HLB(High Light Beam)

Notapor brianbwlim » Sab Abr 02, 2011 4:56 am

CNQ TNT Project Notice:

I almost finished Steam TNT.

You will synchronized sander and cylindercock exhaust!

And this will be released av V5.0

--------
Another interesting thing:
I have found Black5 has sander exhaust BUG!
Rear one is always exhausting sander, it is NOT controlled by Sander Key
I have FIXED this!

Here, when do you think Black5 is OUT!
Then How LONG have you lived with this BUG!
Yes! From the start to Now and till Forever, if without TNT!
brianbwlim
 
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Re: Better RW - TNT (Top and Tail) and HLB(High Light Beam)

Notapor brianbwlim » Sab Abr 02, 2011 3:36 pm

CNQ TNT HLB Release:

Honestly V4.6 was the last version.
But a small missing on steam made me to go up V5.0

CNQ Top and Tail - Default Stock V_5.0.rwp
http://www.megaupload.com/?d=EOACYW43

What is Changed:
- Black5 Sander BUG Fixed
- Black5, 7F -> Lamp position moved to Candle position -> Looks better
- Black5, 7F -> Lamp Body texture is now Dirty version -> Looks better

** And of cource Black5, 7F, BR52 is TNT-fied

With steam TNT:
- You can synchronize, Sander, CylinderCock -> State 1, State 2
- Sync Horn -> State 2
- Rear Steam now can have rear HLB
- You can make TNT configuration with Diesel (i.e. Class37 TNT)
* I saw one scenario with such TNT

How to know TNT state: You can know it by
- State 0 : Horn
- State 1 : Horn and Sander
- State 2 : Horn, Sander, CylinderCock

* BR52 has NO sander, So Sander is replaced with Safetyvalve1,2.
Here, there is NO keyboard mapping for Safetyvalve,,,
So you can not triger it with Default RW.
If you want to see it, Try Ctrl+T, it is on the top side!
* BR52, Wiper operation will open Cabin WIndow -> Very GOOD to see! Rear Window will open BUT it will close again.
I can fix it, BUT It need a lot of BIN change and a lot of scripting.
So I did NOT implemented it.

--------

NOW,,, EVERYHING IS TNT!!!
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Re: Better RW - TNT (Top and Tail) and HLB(High Light Beam)

Notapor brianbwlim » Dom Abr 03, 2011 7:48 pm

Service release:

OK!

Now I believe you made TNT version 101 scenarios.
It really take 3 minutes to TNTfy!
So, this is just service pack for you!

Class 101 DMU TNT+S (RSC).rwp
http://www.megaupload.com/?d=5PJV756F

NOTE:
- It has TNT scenario.
- You need to install original 101 pack to use this pack!

*** If you once drive TNT-fied Class 101,
You will NEVER drive original Class 101 again!
It is a shame, there was NO solution to this yet!

WARNING:
- If you do not install Original Class 101 Pack, and If you run TNT-fied Class 101 scenarios,
you MAY get SBHH!
** So, you MUST install Class 101 original pack, before using this pack!
brianbwlim
 
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Re: Better RW - TNT (Top and Tail) and HLB(High Light Beam)

Notapor brianbwlim » Mié Abr 06, 2011 2:46 am

CNQ TNT HLB Release Notice:

After releasing Pikes Eagle route Standalone TNT version,
I got an idea!

Yes! Standalone pack is the most convenient one!
Since NOT ALL user want for every TNT,,

I will release Standalone TNT pack for each payware.
Then users can install just the TNT pack he want to TNTfy!

What is this:
- It will be SELF-included stand alone version.
So, just install it, then you will have TNT functions for that Loco.
- It will include TNT-fied scenarios for original scenarios.
- It will NOT overwrite ANYTHING.
So, you do NOT need to worry about ANYTHING.
*** BUT you MUST install original pack before installing TNT pack.

Package release method Notice:
- I will release ONLY the "CNQ TNT HLB List.txt" file.
- That TXT file will have ALL the TNT series link, ever released and up-to-date.
So, you do not need surf anymore. Just get recent List.txt, then you can have ALL.

NOTE:
- Even the pack is Standalone TNT pack,
If you area scenario writer, or you want to TNT-fy your scenarios,
I recommend you to install "TNT Default Stock Pack".
brianbwlim
 
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