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Humo en objetos

Objetos para incorporar en rutas MSTS

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Humo en objetos

Notapor José Gabriel » Lun Ago 10, 2009 3:33 pm

Estoy preparando una serie de objetos para utilizar en una ruta en desarrollo, en MSTS. Entre ellos hay varios que tienen chimeneas, desde pequeñas casillas hasta instalaciones industriales. No tengo idea de cual es la forma de agregar humo o vapor a esas chimeneas. ¿Alguien puede indicarme la forma de hacerlo? Desde ya, muchas gracias. Saludos. José
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Re: Humo en objetos

Notapor damontej » Lun Ago 10, 2009 5:47 pm

Fijate acá:
http://forums.flightsim.com/vbts/showth ... ight=smoke

Sé que se puede... incluso, aparentemente por lo que se indica específicamente en ese hilo, hay "objetos-humo" diferentes, disponibles para descargar...

Salutte!!
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Re: Humo en objetos

Notapor José Gabriel » Mar Ago 11, 2009 12:07 am

Bajé los archivos y los instalé. Coloqué columnas de humo, pero no sé como hacer para que dejen de ser estáticas. Alguna vez vi, en objetos estáticos, que las columnas de humo se movían, y en la definición del archivo dice Animated Smoke, pero no tienen animación. ¿Alguien tiene una solución? Gracias y saludos. José
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Re: Humo en objetos

Notapor damontej » Mar Ago 11, 2009 12:50 am

La misma que te puse en http://argts.com.ar/viewtopic.php?f=6&t=967&start=360
En las propiedades del objeto, en una de las solapas podés tildar la casilla "Animate this object"
Con eso tiene que andar.
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