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Objetos con animación

Objetos para incorporar en rutas MSTS

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Objetos con animación

Notapor mestral » Jue Ago 10, 2006 12:13 am

Hola:
Estoy creando un molino de viento de esos que se usaban para bombear agua, entre otras cosas.
Le he implementado animación, y en el Shape Viewer la animación funciona, mientras que en el simulador no es así.
He estado buscando y no doy con la solución.
En el archivo .ref de la ruta he añadido esto:

Static (
Class ( Edificios )
Filename ( moli.s )
Align ( None )
Description ( "Molino rústico")
)

No sé si es que falta alguna línea... Estoy bastante perdido.
Gracias por anticipado

Saludos

mestral
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Notapor Antuan » Jue Ago 10, 2006 12:52 am

Hola.

En el editor de rutas, en la información del objeto, debes activar su animación.

Ah, muy bonito el molino, aunque no conocía ése tipo y sí los que el soporte es una torre metálica.

Saludos.

P.D.: Y no te asustes si en el editor de rutas el molino gira a 3.000 rpm. Es normal...
Visita de vez en cuando mi site: http://vapor3d.punchinout.net
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Notapor javierav » Jue Ago 10, 2006 4:23 am

Buenas.

Antuan escribió:P.D.: Y no te asustes si en el editor de rutas el molino gira a 3.000 rpm. Es normal...

Es una cosa que puede cambiarse con el Shape File Manager. :wink:

Saludos.
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Notapor feliuet » Jue Ago 10, 2006 10:19 am

Hola

Mestral, en la entrada a Sant Feliu de Guixols, justo al lado del antigúo matadero, no hace muchos años, aun existía uno calcado al que has hecho, te remito a la foto en el enlace que nos facilitó Pizias:

http://www.30937.co.uk/

¡Qué feliz coincidencia!, otro objeto ya realizado para la ruta. :D

La verdad es que así dá gusto hacer rutas, con grandes colaboradores y artistas, de los que el foro está lleno.

Respecto a lo que comentas del movimiento, últimamente ando con estos temas con la relización de las barreras, y se me había ocurrido (no sé si será una tontería), el hacer el movimiento del molino configurándolo como un "LevelCr", o sea, supeditar su movimiento a la llegada del tren, configurable a través de las opciones del paso a nivel.

Creo que el objeto "LevelCr", se puede separar de la via, o sea. no tiene porqué ser necesariamente un paso a nivel, por lo cual, sólo se tendría que configurar el movimiento inicial y el final (Gmax), el resto del giro lo haría automáticamente definido por la velocidad que le hubieras dado en el archivo "LevelCr". Creo que ésto le daría más realismo, y quizá despenalizara un poco al ponerse en movimiento sólo a la llegada del tren.

Esta es una teoría que aun no he puesto en práctica pero que pienso seguir investigando, si te atreves tu, ya me dirás...

Un saludo al foro
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Notapor javierav » Jue Ago 10, 2006 11:18 am

Buenas.

Aquí http://steam4me.railpage.org.au/trainsim/tutorials/anim_scen.html tienes un tutorial de animación (en inglés) en el que al fin y al cabo lo que te interesa es el apartado Animation Speed. Si no tuvieras el archivo *.S descomprimido, deberás utilizar el Shape File Manager de Paul Gausden. :wink:

Saludos.
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Notapor mestral » Jue Ago 10, 2006 5:10 pm

Hola de nuevo.
Ya tengo el molino funcionando y además despacito, como tiene que ser :D
Antuan y Javierav, gracias por la ayuda, como bien dice feliuet así da gusto.

feliuet escribió:Mestral, en la entrada a Sant Feliu de Guixols, justo al lado del antigúo matadero, no hace muchos años, aun existía uno calcado al que has hecho, te remito a la foto en el enlace que nos facilitó Pizias:

http://www.30937.co.uk/

¡Qué feliz coincidencia!, otro objeto ya realizado para la ruta. :D


Pues sí, es verdad, mira por dónde me lo han "copiado" :mrgreen::mrgreen::mrgreen::mrgreen::mrgreen::mrgreen:

Saludos y gracias

mestral
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