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texturas nocturnas para meterial rodante?

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texturas nocturnas para meterial rodante?

Notapor LupoNegro » Mar May 23, 2006 8:29 pm

Hola compañeros!

Modelando los 5miles, de las veces que se lo enseño a la gente, hubo una vez en que mi padre me destacó que los trenes por la noche no estaban tan iluminados.... Claro, al poner al interior la propiedad de "bright" todo queda muy brillante.

Por eso me surge la pregunta, es posible incluir texturas nocturnas para un vagon? si fuese así, todo aquello que queda por la noche lo cambiaria para no tener tanto brillo, y darle un abiente más apropiado.

saludos!
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Notapor Pere » Mar May 23, 2006 8:42 pm

El material movil no tiene capacidad de poseer texturas nocturnas (ni de nieve) en MSTS.

Si el atributo "brillante" Bright te parece excesivo, prueba con el material de "medio brillo" HlfBrt a ver que tal. Más opciones no hey.

A modo de curiosidad, puedes aplicar al interior de diferentes departamentos diferentes materiales (Bright, HlfBrt y Norm) para que por la noche aparezcan los mismos iluminados o no, según los deseos de los señores pasajeros en cada uno de ellos ;)

Un saludo
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Notapor LupoNegro » Mar May 23, 2006 9:42 pm

Si en un futuro hago algun coche lo probaré, ahora probar esas variaciones me resulta costoso por la forma en que he ensamblado el interior.... pero no imposible

muchas gracias pere!
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Notapor Sierra » Mié May 24, 2006 8:11 am

Hola a todos

Muy oportuno Lupo. Hace tiempo que tengo una pregunta muy parecida a esta, pero nunca me acordaba de hacerla. En invierno llama mucho la atención que los vagones aparcados en una estación toda nevada esten limpitos de nieve.

Gracias por la respuesta, Pere.

Saludos
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Notapor LupoNegro » Mié May 24, 2006 8:25 am

sierra, me has recordado que también pensé en su momento hacer una tirada de 5miles "estaticos" preparados para estar apartados en estaciones, o para simular coches descarrilados en plena linea....

Quien quiera echar una mano en ese proyecto que avise ;)

saludos
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Re: texturas nocturnas para meterial rodante?

Notapor francotrenes » Mié May 24, 2006 8:31 am

LupoNegro escribió:Hola compañeros!

Modelando los 5miles, de las veces que se lo enseño a la gente, hubo una vez en que mi padre me destacó que los trenes por la noche no estaban tan iluminados.... Claro, al poner al interior la propiedad de "bright" todo queda muy brillante.

Por eso me surge la pregunta, es posible incluir texturas nocturnas para un vagon? si fuese así, todo aquello que queda por la noche lo cambiaria para no tener tanto brillo, y darle un abiente más apropiado.

saludos!


Has provado con half bright? brinda un brillo mas "APAGADO" que el full bright, y suena bastante mas real a la vista y el ambiente....te hablo de gmax, con que software estas modelando?


Ya nos contaras....

saludos,Franco
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Notapor LupoNegro » Mié May 24, 2006 8:56 am

Train Sim modeler, también acepta ese parámetro.

Lo que voy a hacer en un principio para este aspecto, es poner ventanas con traslucidez, y probar distintos niveles de opacidad para atenuar la luz del interior.

saludos
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Notapor francotrenes » Mié May 24, 2006 10:56 am

LupoNegro escribió:Train Sim modeler, también acepta ese parámetro.

Lo que voy a hacer en un principio para este aspecto, es poner ventanas con traslucidez, y probar distintos niveles de opacidad para atenuar la luz del interior.

saludos


Puede que funcione, lo que`pasa, que despues los vidrios a lo mejor quedan como "descolocados", ya con semitransparencia te quedaba muy iluminado el interior?, porque no pruebas de bajar el brillo de la textura del interior en photoshop?? a lo mejor asi queda mas disimuladito, y sin tocar las gamas de semitrasparencia...no se digo.....

saludos, Franco
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Notapor LupoNegro » Mié May 24, 2006 11:51 am

eso seria ideal si el simulador permitiese usar texturas para el dia y para la noche... :(

aun así estaria bien probar, aunque me dá algo de pereza volver a tocar todo eso, no lo niego :lol:
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Notapor francotrenes » Mié May 24, 2006 2:10 pm

:-U da fiaca sisi
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